Saturday, September 4, 2010

Leotard Thong From The '90

VG - Singularity

Developer: Raven Software
Year: 2010
Trial Version: Xbox 360
Screenshot from A rsLudica.org by Simone Tagliaferri

Best

5 - Blood and rust
Level design of the most classic, absolute linearity and annexed almost impossible to go wrong even in the occasional road openings to larger locations. The success is the absence of the unpleasant sensation of going around in circles inside a fishbowl, accused by many fatality FPS seated on their thrones of clay. The attention to detail is also evident in the design of rooms and layout of the various bodies that pass over during our journey. No limbs thrown here and there in order to create a bland look spectacular but contextual placements all'ambiente e alle tracce di passaggio lasciate nel corso degli anni. Si sarebbe probabilmente potuto fare qualcosa per variare oggetti e defunti nella forma e nell'immagine (dopo il ventesimo clone ranicchiato in postura fetale si perde un po' di interesse per quegli amabili resti) ma l'attenzione rivolta a simili particolari minori fa comunque piacere. Specie se tali dettagli vengono soventemente - quanto macroscopicamente - trascurati.

4 - Datemi il mio fucile!
E' l'arma probabilmente più complessa da implementare in un videogioco, visto quanti pochi sono riusciti a rendere con efficacia il connubio fra potenza di fuoco e limite di gittata. Solitamente relegata ad arma di secondo piano con sezioni quasi-dedicate, i l più delle volte è invece orpello odioso dato che anche negli scontri ravvicinati viene spesso preferita l'efficacia e velocità dell'attacco corpo a corpo (calcio di fucile, scarpata o coltellaccio che sia..). E ppure rimane la possibilità sforacchiante che maggiormente ha segnato l'immaginario FPS, quasi vent'anni fa. Forse per questo motivo, fin dai tempi di Doom, pare sfizio vicino all'obbligo che molti sviluppatori probabilmente detestano nel profondo delle proprie falangi. Raven è fra i pochi che hanno imparato la lezione di ID, inziando con la rudimentale balestra di Heretic e arrivando refinement of ballistic fuciloni Soldier of Fortune. Singularity is no exception, is the most fun weapon to be used and stored free just put it under a pillow.

3 - medikit
liked the return of the magic box. When inserted with cognition and function to the difficulty of the game, t Thorn has three giant points compared to today's fashion of automatic recovery.
- represents a strategic approach where no.
clashes replaces the need to sip the consumption of energy resources, unmotivated player direct assault. There is more exposed and vulnerable, so it becomes natural to plan their moves, looking more closely at the geophysical structure / architecture in the hope of detecting shell that may not save him from certain death but at least allow time and space. Looking dell'agognato red polyhedron. And while the gameplay is more varied and interesting.
- Bonus research.
Rake the extreme angles to get into hidden crevices e affrontare un corridoio oscuro popolato da bruti bicorni, rischiando di perdere più energia di quanta se ne possa guadagnare? My way.
- E' meno inverosimile.
Perchè se io mi taglio mentre pelo le patate vado a prendere un cerotto (che, volendo, potrei disseminare in vari punti strategici della casa), non mi nascondo dietro al divano finchè la ferita si rimargina da sola. Non sono Wolverine e non lo è neppure il protagonista di Singularity, quindi va bene così.

2 - Accompagnamento sonoro
Incalzante, opprimente, puntuale. Mi ha ricordato le modulazioni di certe OST degli anni ottanta firmate da Alan Silvestri (chi ha detto Predator?). Trascinante e avvolgente, nulla che riascolterei sul mio Majestic 2GB (sono povero, io!) ma un compito ben svolto che contribuisce a mantenere alta l'attenzione, senza ricorrere all'invasività o al leit-motiv pomposo. Incuriosito da tale resa qualitativa, scopro che l'autore della soundtrack è Charlie Clouser , uno che ne sa davvero a pacchi industriali. Ebbrava Activision.

1 - CMT
Upgrade e potenziamenti sono disposti con parsimonia ma a cadenza regolare, intervenendo sul gameplay tramite inedite opportunità di utilizzo, prevalentemente offensive. L'acquisizione graduale di nuovi poteri giunge al proprio culmine con la possibilità di lanciare un globo che altera il tempo, rallentando-immobilizzando di fatto ogni materia o entità nemica presente al suo interno. Impallinare besti e soldatini inermi rischia di diventare noiosa routine ma l'effetto è riuscito e piuttosto divertente a vedersi; regge in tutta la (breve) durata di Singularity. Nelle ultime sezioni di gioco disporremo del CMT completo e affinato in ogni sua parte, con annessa semi-invincibilità (si può ancora morire, se al posto delle mani disponiamo di protesi falliche). Scelta wanted and placed across sequences that framed the slaughter - as well as be apt - reveal the real destructive power of the glove, the vehicle for moral dilemma in which we ask a little later.

Worst

5 - Bad Ending
the important consequences that follow our final decision will be developed with three Finished at last complete and conclusive. The first and most fascinating (unfortunately suffered exclusion from the Best) plays on the temporal paradox perhaps with an intuition not original but from metaludismo well orchestrated. The second, short and somewhat 'anonymous, leaving little despite being limited to the neutrality and coherent choice. The third one is a delusion that mounts up to a series of exaggerations and result in the absurd moral forzatissima final. Why do not you can sit on the bench without malice and wickedness that someone put his hand under the butt of morality?

4 - The incident
Katorga 12, center for the collection and treatment dell'E99 a graveyard filled with zombies. But what caused such a disaster that even Chernobyl Deepwater and put together? Practically some workers carrying some bottles of E99 on some two-wheeled carts, right? Type as you bring cases of beer in supermarkets. It does not happen to a guy who slides to the ground a bottle? And once it starts to spray poison around the isotope, plagued the entire base in a few seconds? Well .. yes. One then ends up wondering how he Katorga 12 (or the socialist system in general) to last longer than the first tests.

3 - Traces of me
With the push of button can enable a tracking feature that shows the right way forward, highlighting the fluorescent marks on the ground. Yes, that's the squashing of one who has stepped on some dog droppings radioactive (actually has a narrative sense). I understand that there may also play a Singularity Vasco Rossi and Clemente Mastella, but it seemed a largely superfluous found that he risks trivializing the exploration of or - better - to look around.

2 - Gravity Glove
Too approximate the function given gravitational interaction, not so much the lack of variety in the physical management of deployments between objects and playing environment. The first interesting find (make a case for scrap and then reassemble it in a half-open gate) are undermined by repetition and dall'altalenante succession of mechanical digging for solutions that do not feature in the potential of the semen found in Half Life 2.

1 - Jason Henderson
This is the name of the writer. The novels is based on the television series Highlander, while in the video game debut in RTS (Red Alert 2 and C & C: Renegade), after finding the house in Raven Software (its "history" of Wolfenstein) . Mica is claimed that those who want to describe and tell the Cold War and the Soviet Union - despite the key fantastic - both from the Bolshevik GUPR, but at least a bit keen to make the characters alive and believable, just enough to make the difference between the dystopia of class and disturbing narrative banality. Otherwise, if you do not know what to say the work of removal. Which is better. Instead Henderson (but the blame should be apportioned with Dan Vondrak, Project Lead of the game) means a lot, then go ahead with captions hung on every wall (literally!) spiegoni written and then repeated the above ogni scrivania, comunismo da consumismo del mercatino delle pulci con tanto di invasati fomentati dalla ricerca prima e dal potere poi. Passi la ridondanza di lettura (l'osservazione lascia già intuire tutto ciò che viene detto) ma qui si parla di bambolotti che se premuti sul pancino dicono "per l'Unione Sovietica" o "per la gloria di Stalin e Lenin". Cinque, dieci volte. Salvo poi fidarsi ciecamente del primo americano che incontrano.

Leotard Thong From The '90

VG - Singularity

Developer: Raven Software
Year: 2010
Trial Version: Xbox 360
Screenshot from A rsLudica.org by Simone Tagliaferri

Best

5 - Blood and rust
Level design of the most classic, absolute linearity and annexed almost impossible to go wrong even in the occasional road openings to larger locations. The success is the absence of the unpleasant sensation of going around in circles inside a fishbowl, accused by many fatality FPS seated on their thrones of clay. The attention to detail is also evident in the design of rooms and layout of the various bodies that pass over during our journey. No limbs thrown here and there in order to create a bland look spectacular but contextual placements all'ambiente e alle tracce di passaggio lasciate nel corso degli anni. Si sarebbe probabilmente potuto fare qualcosa per variare oggetti e defunti nella forma e nell'immagine (dopo il ventesimo clone ranicchiato in postura fetale si perde un po' di interesse per quegli amabili resti) ma l'attenzione rivolta a simili particolari minori fa comunque piacere. Specie se tali dettagli vengono soventemente - quanto macroscopicamente - trascurati.

4 - Datemi il mio fucile!
E' l'arma probabilmente più complessa da implementare in un videogioco, visto quanti pochi sono riusciti a rendere con efficacia il connubio fra potenza di fuoco e limite di gittata. Solitamente relegata ad arma di secondo piano con sezioni quasi-dedicate, i l più delle volte è invece orpello odioso dato che anche negli scontri ravvicinati viene spesso preferita l'efficacia e velocità dell'attacco corpo a corpo (calcio di fucile, scarpata o coltellaccio che sia..). E ppure rimane la possibilità sforacchiante che maggiormente ha segnato l'immaginario FPS, quasi vent'anni fa. Forse per questo motivo, fin dai tempi di Doom, pare sfizio vicino all'obbligo che molti sviluppatori probabilmente detestano nel profondo delle proprie falangi. Raven è fra i pochi che hanno imparato la lezione di ID, inziando con la rudimentale balestra di Heretic e arrivando refinement of ballistic fuciloni Soldier of Fortune. Singularity is no exception, is the most fun weapon to be used and stored free just put it under a pillow.

3 - medikit
liked the return of the magic box. When inserted with cognition and function to the difficulty of the game, t Thorn has three giant points compared to today's fashion of automatic recovery.
- represents a strategic approach where no.
clashes replaces the need to sip the consumption of energy resources, unmotivated player direct assault. There is more exposed and vulnerable, so it becomes natural to plan their moves, looking more closely at the geophysical structure / architecture in the hope of detecting shell that may not save him from certain death but at least allow time and space. Looking dell'agognato red polyhedron. And while the gameplay is more varied and interesting.
- Bonus research.
Rake the extreme angles to get into hidden crevices e affrontare un corridoio oscuro popolato da bruti bicorni, rischiando di perdere più energia di quanta se ne possa guadagnare? My way.
- E' meno inverosimile.
Perchè se io mi taglio mentre pelo le patate vado a prendere un cerotto (che, volendo, potrei disseminare in vari punti strategici della casa), non mi nascondo dietro al divano finchè la ferita si rimargina da sola. Non sono Wolverine e non lo è neppure il protagonista di Singularity, quindi va bene così.

2 - Accompagnamento sonoro
Incalzante, opprimente, puntuale. Mi ha ricordato le modulazioni di certe OST degli anni ottanta firmate da Alan Silvestri (chi ha detto Predator?). Trascinante e avvolgente, nulla che riascolterei sul mio Majestic 2GB (sono povero, io!) ma un compito ben svolto che contribuisce a mantenere alta l'attenzione, senza ricorrere all'invasività o al leit-motiv pomposo. Incuriosito da tale resa qualitativa, scopro che l'autore della soundtrack è Charlie Clouser , uno che ne sa davvero a pacchi industriali. Ebbrava Activision.

1 - CMT
Upgrade e potenziamenti sono disposti con parsimonia ma a cadenza regolare, intervenendo sul gameplay tramite inedite opportunità di utilizzo, prevalentemente offensive. L'acquisizione graduale di nuovi poteri giunge al proprio culmine con la possibilità di lanciare un globo che altera il tempo, rallentando-immobilizzando di fatto ogni materia o entità nemica presente al suo interno. Impallinare besti e soldatini inermi rischia di diventare noiosa routine ma l'effetto è riuscito e piuttosto divertente a vedersi; regge in tutta la (breve) durata di Singularity. Nelle ultime sezioni di gioco disporremo del CMT completo e affinato in ogni sua parte, con annessa semi-invincibilità (si può ancora morire, se al posto delle mani disponiamo di protesi falliche). Scelta wanted and placed across sequences that framed the slaughter - as well as be apt - reveal the real destructive power of the glove, the vehicle for moral dilemma in which we ask a little later.

Worst

5 - Bad Ending
the important consequences that follow our final decision will be developed with three Finished at last complete and conclusive. The first and most fascinating (unfortunately suffered exclusion from the Best) plays on the temporal paradox perhaps with an intuition not original but from metaludismo well orchestrated. The second, short and somewhat 'anonymous, leaving little despite being limited to the neutrality and coherent choice. The third one is a delusion that mounts up to a series of exaggerations and result in the absurd moral forzatissima final. Why do not you can sit on the bench without malice and wickedness that someone put his hand under the butt of morality?

4 - The incident
Katorga 12, center for the collection and treatment dell'E99 a graveyard filled with zombies. But what caused such a disaster that even Chernobyl Deepwater and put together? Practically some workers carrying some bottles of E99 on some two-wheeled carts, right? Type as you bring cases of beer in supermarkets. It does not happen to a guy who slides to the ground a bottle? And once it starts to spray poison around the isotope, plagued the entire base in a few seconds? Well .. yes. One then ends up wondering how he Katorga 12 (or the socialist system in general) to last longer than the first tests.

3 - Traces of me
With the push of button can enable a tracking feature that shows the right way forward, highlighting the fluorescent marks on the ground. Yes, that's the squashing of one who has stepped on some dog droppings radioactive (actually has a narrative sense). I understand that there may also play a Singularity Vasco Rossi and Clemente Mastella, but it seemed a largely superfluous found that he risks trivializing the exploration of or - better - to look around.

2 - Gravity Glove
Too approximate the function given gravitational interaction, not so much the lack of variety in the physical management of deployments between objects and playing environment. The first interesting find (make a case for scrap and then reassemble it in a half-open gate) are undermined by repetition and dall'altalenante succession of mechanical digging for solutions that do not feature in the potential of the semen found in Half Life 2.

1 - Jason Henderson
This is the name of the writer. The novels is based on the television series Highlander, while in the video game debut in RTS (Red Alert 2 and C & C: Renegade), after finding the house in Raven Software (its "history" of Wolfenstein) . Mica is claimed that those who want to describe and tell the Cold War and the Soviet Union - despite the key fantastic - both from the Bolshevik GUPR, but at least a bit keen to make the characters alive and believable, just enough to make the difference between the dystopia of class and disturbing narrative banality. Otherwise, if you do not know what to say the work of removal. Which is better. Instead Henderson (but the blame should be apportioned with Dan Vondrak, Project Lead of the game) means a lot, then go ahead with captions hung on every wall (literally!) spiegoni written and then repeated the above ogni scrivania, comunismo da consumismo del mercatino delle pulci con tanto di invasati fomentati dalla ricerca prima e dal potere poi. Passi la ridondanza di lettura (l'osservazione lascia già intuire tutto ciò che viene detto) ma qui si parla di bambolotti che se premuti sul pancino dicono "per l'Unione Sovietica" o "per la gloria di Stalin e Lenin". Cinque, dieci volte. Salvo poi fidarsi ciecamente del primo americano che incontrano.